Publicado el 12 de marzo, 2009 - 2:16 am por wsop
2009 World Series of Poker, Las Vegas, Nevada - 26 de mayo de 2009 a través de 10 de noviembre de 2009
SECCIÓN VI - NORMAS DE POKER, Continuación
71. No hay límite en el número de subidas en los juegos sin límite. Fracaso en los juegos, la primera debe ser aumentar al menos el doble de la ciega grande, con todos los que se plantea, al menos, el tamaño de la anterior subida. Eventos en el límite habrá un máximo de cuatro y una apuesta plantea, incluso si sólo hay dos jugadores que quedan en la mano. Una vez que el torneo se convierte en heads-up, esta regla no se aplica. Puede ser ilimitada plantea a los jefes de nivel.
72. En estudios de tipo de juegos, si alguno de los jugadores en dos tarjetas están expuestos debido a un distribuidor de error, es un misdeal. Fracaso en los juegos, la exposición de una de las dos primeras cartas repartidas es un misdeal. Los jugadores podrán ser objeto de dos tarjetas en el botón. Las siguientes situaciones pueden también ser causa de una misdeal, si durante el período inicial de tratar: a) dos o más tarjetas adicionales se han tratado b) la primera carta se trató mal a la posición c) cartas han sido repartidas a un asiento vacío o un jugador no tiene derecho a una parte o d) un jugador se ha tratado de quién tiene derecho a una parte sustancial de la acción prevista no se ha producido. Acción se considera importante: tres dobleces, tres cheques, dos o más llamadas, una tapa y una llamada, o una apuesta o un aumento o una llamada o un pliegue.
73. Si uno mata a un concesionario sin protección, el jugador no tendrá recurso y no tendrá derecho a su dinero. Una excepción sería si un jugador planteadas y elevar su llamado no ha sido aún, él o ella tendría derecho a percibir su elevar de nuevo.
74. Un concesionario no puede matar a una mano ganadora que se ponen boca arriba y fue, obviamente, la mano ganadora. Los jugadores son alentados a ayudar en la lectura de presentación manos si aparece un error que está a punto de ser hecho.
75. Poker es un juego individual. Soft Play dará lugar a sanciones que pueden incluir la pérdida de fichas y / o inhabilitación. Chip de dumping como resultado la descalificación.
76. Los jugadores tienen derecho a ser informados de la olla en olla de tamaño límite de los juegos solamente. Concesionarios no contarán en la olla límite y sin límite de juegos. Si lo solicitan, los distribuidores pueden propagar la olla de modo que se puede contar por un jugador.
77. Cuando los jefes de ciego en los juegos, la ciega pequeña es en el botón y actúa en primer lugar. Al principio los jefes de obra, el botón puede ser necesario ajustar para garantizar ningún jugador tiene dos veces la ciega grande.
78. Al final de la última ronda de apuestas, el jugador que hizo la última acción agresiva de apuestas en ronda de apuestas que debe demostrar en primer lugar. Si no hay ninguna apuesta en la ronda final, el jugador a la izquierda del botón de muestra en primer lugar, y así sucesivamente en sentido horario. En estudios de los juegos, el jugador con el alto bordo debe demostrar en primer lugar. En RAZZ, la pensión más baja muestra en primer lugar. En el showdown, cualquier jugador puede solicitar para ver una mano retirada, de cualquier jugador que ha pedido todas las apuestas en la última ronda de apuestas. Si un jugador con la última acción agresiva en la última ronda de apuestas se niega a mostrar su mano e intencionadamente mucks su parte, el jugador en violación recibirá una pena, de conformidad con la Regla 52.
79. Los jugadores deben permanecer en la mesa si todavía tienen pendiente la acción de una mano. Si un jugador abandona la mesa antes de que hayan actuado por su parte, una sanción de conformidad con la Regla N º 52. se ejecutará cuando el jugador en violación vuelve a la mesa.
80. Distribuidores serán responsables de llamar cadena apuestas / subidas. Todos los jugadores en la mesa se les alienta a ayudar a llamar una cadena apuesta / subida de apuesta si el distribuidor no para identificarlo. Cadena de apuestas / subidas convocada por un jugador debe ser verificada por una persona piso. Una cadena apuesta / subida de apuesta se define como el intento de apostar o subir en varios movimientos que incluyen un retorno a un jugador de la pila, sin previa declaración verbal o visual de la intención de inducir a engaño destinado acción fuera de turno antes de la acción de un jugador se ha completado.
81. Un jugador debe mostrar sus cartas al reproducir la tarjeta para obtener parte de la olla.
82. Cualquier jugador para el registro de eventos múltiples, y que hace dos o Día de la mesa final de un determinado evento, puede transferir su buy-in para el evento a otro evento, o también puede recibir un reembolso, previa solicitud, a condición de que la transferencia o la restitución se aprobó y puso en marcha antes del comienzo del evento de que una transferencia o devolución se solicita.
83. Los jugadores son responsables del evento para el control de sus recibos de entrada antes de salir de la ventana de registro. Todos los cambios deben ser realizados antes del inicio de cualquier evento.
84. La inscripción está abierta hasta el final del segundo nivel de cualquier evento. Si hay un jugador al final del segundo nivel, el registro se mantendrá hasta el momento el evento se reanuda el juego.
85. Finales de los solicitantes de registro para cualquier evento estará sujeta a las siguientes normas, además de todas las demás normas. A fines de registro se define como un jugador que se registra para un evento después de un evento en el que el jugador solicita el registro se ha iniciado oficialmente. Todos los fines de registro se iniciará el torneo con un chip de pila. En los juegos con las persianas, un jugador que entra en la primera ronda de juego no recibirán la pena siempre y cuando las persianas no han pasado su posición de partida. Los jugadores que entran después de la primera ronda de las persianas debe esperar hasta que su primera oportunidad para después comenzar a jugar. En los juegos con sólo antes, el jugador debe previa a su primera oportunidad. Eventos en mixtos como CABALLO, entradas tarde después de la primera ronda de juego deberá esperar para enviar ciega en los juegos, y en estudios ante los juegos en su primera oportunidad.
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