2009 World Series of Poker, Las Vegas, Nevada - 26 maj 2009 do 10 listopad 2009

Sekcja VI - ZASADY GRY W POKERA, ciąg dalszy

71. Nie ma limitu liczby budzi w no-limit gry. W grach typu flop, wstępne podbicie musi być przynajmniej dwukrotnie obstawiać dużej w ciemno, z późniejszymi budzi się co najmniej rozmiar poprzedniego podbicia. W limitu Zdarzenia będzie maksymalnie jeden zakład i cztery podnosi, nawet jeśli jest tylko dwóch graczy pozostających w dłoni. Po turnieju zostanie heads-up, zasada ta nie ma zastosowania. Nie może być nieograniczona podnosi na heads-up poziomie.

72. W grach typu stud, jeżeli którykolwiek z zawodników dwóch dół kartki są narażone ze względu na błąd sprzedawcy, jest to misdeal. W grach typu flop, ekspozycji jednego z dwóch pierwszych kart jest misdeal. Gracze mogą być rozpatrywane dwa kolejne karty na przycisku. W następujących sytuacjach mogą również być przyczyną dla misdeal, jeśli w trakcie wstępnego postępowania: a) dwóch lub więcej dodatkowych kart zostały omówione b) pierwsza karta została rozpatrzona na złe miejsce c) karty zostały rozpatrzone do pustego siedzenia lub Gracz nie jest uprawniony do strony lub d), gracz musi zająć się, kto jest uprawniony do strony zapewniły znaczące działania, co nie miało miejsca. Istotne jest uważane za trzy folds, trzy kontrole, dwa lub więcej połączeń, a krotnie i połączenia lub zakładu i albo zwiększyć lub połączenia lub krotnie.

73. Jeżeli dealer zabija niezabezpieczonej strony, gracz nie będzie miała żadnego zadośćuczynienia i nie będzie uprawniony do jego pieniądze. Wyjątkiem będzie, jeśli gracz podniesiona i jego pozyskania nie został jeszcze wezwał on będzie uprawniony do otrzymania jego podniesienie tyłu.

74. A sprzedawcy nie może zabić zwycięskiej strony, która została odkryta i oczywiście zwycięską ręką. Uczestnicy są zachęcani do pomocy w czytaniu złożone ręce, gdy okazuje się, że błąd ma być dokonane.

75. Poker jest grą indywidualną. Soft grać w wyniku kar, które mogą obejmować konfiskatę chipy i / lub dyskwalifikacji. Chip dumpingu spowoduje dyskwalifikację.

76. Uczestnicy mają prawo do informacji o puli rozmiar puli limitu gry tylko. Handlowcy nie liczą się w puli, a nie ograniczenia limitu gry. Jeśli jest to wymagane, dealerzy mogą rozłożyć puli, tak aby mógł on być liczony przez gracza.

77. Gdy szefowie w ciemno gier, małych niewidomych jest na przycisk i działa jako pierwsze. Na początku heads-up grać, przycisk mogą wymagać korekty w celu zapewnienia, gracz nie ma dużej w ciemno dwukrotnie.

78. Na koniec ostatnia runda licytacji, gracz, który wydał ostatnio agresywne działania, w tym zakładów licytacja musi wykazać pierwsze. Jeżeli nie było zakładu w końcowej rundzie, gracz po lewej stronie przycisku pokazuje pierwsze, i tak dalej w kierunku zgodnym z ruchem wskazówek zegara. W stud gry, gracz z wysokim pokładzie musi wykazać pierwsze. W Razz, najniższy pokład pokazuje pierwsze. Na odkrycie kart, każdy gracz przy stole może zażądać, aby zobaczyć złożony z dowolnej strony gracza, który wezwał wszystkie zakłady na ostatnią rundę obstawiania. Jeśli gracz z ostatnim agresywne działania na ostatnią rundę obstawiania odmawia pokazać swoje strony i celowo mucks jego strony, z naruszeniem gracz otrzyma karę, zgodnie z zasadą 52.

79. Uczestnicy muszą pozostać w tabeli, jeżeli jeszcze działań w oczekiwaniu na rękę. Jeśli gracz opuści stół przed działały na ich strony, kary zgodnie z zasadą nr 52. zostanie wykonana, gdy gracz z naruszeniem wróci do stołu.

80. Dealerzy będzie odpowiedzialny za wywołanie ciąg zakłady / podbicia. Wszyscy gracze przy stole są zachęcani do pomocy wzywając ciąg zakładu / podbicia jeśli sprzedawcy nie identyfikację. Ciąg zakłady / podbicia wywołana przez gracz musi zostać zweryfikowana przez podłodze osobę. Łańcuch zakładu / podbicia jest definiowana jako próby zakład lub podnieść w wielu ruchów, w tym powrót do gracza stosu bez uprzedniego zgłoszenia zamiaru werbalne lub wizualne oszustwo mające na celu pobudzenia działań z kolei przed gracza jest działanie kompletne.

81. Gracz musi wykazać jego karty podczas gry na pokładzie, aby część puli.

82. Każdy gracz rejestracji dla wielu Imprezy i który dzień lub dwa ostatecznej tabeli danego zdarzenia, może przenieść swoją buy-in dla kolejnych zdarzenia do innego zdarzenia lub mogą również otrzymać zwrot, na wniosek, pod warunkiem, że przeniesienie lub zwrotu jest zatwierdzona i zainicjowane przed rozpoczęciem zdarzenia, z którego transfer lub zwrot jest wymagane.

83. Odtwarzacze są odpowiedzialne za sprawdzanie ich wejścia zdarzenia wpływy zanim opuszczą rejestracji okna. Wszystkie zmiany muszą być dokonane przed rozpoczęciem jakichkolwiek zdarzeń.

84. Rejestracja jest otwarta do końca drugiego poziomu dowolnego zdarzenia. Jeżeli gracz nie ma przerwy na koniec drugiego poziomu, rejestracji pozostanie do momentu zdarzenia wznowieniu gry.

85. Late rejestrujących w każdym przypadku będą podlegać następujące zasady oprócz wszystkich innych przepisów. A późnym rejestrujący jest definiowana jako gracz, że rejestry zdarzenia po zdarzenia, w którym gracz stara się zarejestrować oficjalnie uruchomiony. Wszystkie późno rejestrujących rozpocznie turnieju z pełnym chip stosu. W grach z ambony, a gracz, który wejdzie w pierwszej rundzie gry nie otrzyma karę tak długo, jak ciemno nie przeszedł ich pozycji wyjściowej. Gracze, którzy wjechali po pierwszej turze ciemno musi poczekać, aż ich pierwszą okazję, aby opublikować rozpocząć gry. W grach z tylko wcześniej, gracz musi ante na ich pierwszą okazję. W mieszanych Wydarzenia takie jak koń, późne pozycje po pierwszej rundzie gry muszą czekać do pracy w ciemno gry i ante stud gier na ich pierwszą okazję.

Kontynuuj czytanie: WSOP 2009 zasady strona 10

Powrót do: Strona 1, Strona 2, Strona 3, Strona 4, Strona 5, Strona 6, Strona 7, Page 8.